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读书频道 > 软件开发 > c语言 > Objective-C初学者指南(第2版)
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2012-11-16 14:38:32     我来说两句
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近年来,移动开发热潮席卷全球,苹果公司推出的iOS 因其强大而完备的功能成为移动开发首选平台。要想踏上苹果移动应用开发之旅,了解Objective-C 编程语言和iOS 的特性是重中之重,本正是为此而写。本书由浅入...  立即去当当网订购

第1章  成为优秀的iOS或Mac 程序员    1
1.1  像开发人员一样思考    1
1.2  完成开发周期    4
1.3  面向对象编程简介    5
1.4  操纵Alice界面    7
1.5  总结    9
1.6  习题    9
第2章  编程基础    10
2.1  和Alice一起漫游仙境    10
2.1.1  导航菜单    11
2.1.2  世界窗口    11
2.1.3  Alice中的类、对象和实例    13
2.1.4  对象树    14
2.1.5  编辑区域    14
2.1.6  细节区域    15
2.1.7  事件区域    15
2.2  创建一个Alice应用——登月    16
2.3  你的第一个Objective-C程序    20
2.4  总结    26
2.5  习题    27
第3章  关于数据    28
3.1  编程中用到的数字系统    28
3.1.1  比特    28
3.1.2  字节    30
3.1.3  十六进制计数    31
3.1.4  Unicode    32
3.2  数据类型    32
3.3  在Alice中使用变量和数据类型    33
3.4  数据类型与Objective-C    40
3.5  确定问题所在    44
3.6  总结    45
3.7  习题    45
第4章  程序流的决策与计划    46
4.1  布尔逻辑    46
4.1.1  真值表    47
4.1.2  比较运算符    49
4.2  应用设计    49
4.2.1  伪世界杯外围投注网站    50
4.2.2  设计需求    51
4.2.3  流程图    54
4.2.4  示例应用的设计和流程图    55
4.2.5  应用的设计    55
4.2.6  使用循环来重复程序语句    56
4.3  示例应用在Alice中的程序实现    58
4.4  示例应用在Objective-C中的程序实现    60
4.4.1  嵌套的if语句和else-if语句    62
4.4.2  删掉多余字符    62
4.4.3  通过重构改善世界杯外围投注网站    63
4.4.4  运行应用    63
4.5  和Alice道别    64
4.6  总结    64
4.7  习题    65
第5章  基于Objective-C的面向对象编程    66
5.1  对象    66
5.2  什么是类    67
5.3  类的设计    68
5.3.1  属性的设计    68
5.3.2  方法的设计    70
5.3.3  类的实现    71
5.4  继承    76
5.5  为什么使用OOP    77
5.5.1  它无处不在    77
5.5.2  消除冗余世界杯外围投注网站    77
5.5.3  方便调试    77
5.5.4  方便替换    78
5.6  高阶课题    78
5.6.1  接口    78
5.6.2  多态    78
5.7  总结    78
5.8  习题    79
第6章  学习Objective-C和Xcode    80
6.1  Objective-C简史    80
6.2  理解语言的符号    81
6.3  面向对象概念    82
6.4  用Xcode再写一个程序    86
6.5  总结    98
6.6  习题    99
第7章  Objective-C的类、对象及方法    100
7.1  创建Objective-C类    100
7.1.1  声明接口和实例变量    101
7.1.2  发送消息(方法)    102
7.1.3  实现文件的使用    104
7.1.4  方法的编码    105
7.2  新类的使用    106
7.2.1  创建项目    106
7.2.2  添加对象    109
7.2.3  完成实现文件    111
7.2.4  创建世界杯体育投注平台界面    113
7.2.5  连接世界杯外围投注网站    116
7.2.6  运行程序    120
7.2.7  充分发挥类方法的作用    121
7.3  访问Xcode文档    121
7.4  总结    122
7.5  习题    122
第8章  Objective-C编程基础    123
8.1  集合类    123
8.1.1  使用NSSet    124
8.1.2  使用NSArray    125
8.1.3  NSDictionary    126
8.1.4  确定集合元素的类型    127
8.2  使用可变类    127
8.2.1  NSMutableSet    127
8.2.2  NSMutableArray    128
8.2.3  NSMutableDictionary    129
8.3  创建BookStore应用程序    130
8.4  引入实例变量    134
8.4.1  访问实例变量    134
8.4.2  使用获取方法和设置方法    135
8.5  引入属性    137
8.5.1  属性的使用    138
8.5.2  理解惯例的重要性    139
8.6  完成MyBookstore程序    139
8.6.1  创建视图    140
8.6.2  添加实例变量    141
8.6.3  添加描述    142
8.6.4  创建一个简单的数据模型类    144
8.6.5  更改MasterViewController    147
8.6.6  更改DetailViewController    151
8.7  总结    152
8.8  习题    152
第9章  比较数据    153
9.1  复习布尔逻辑    153
9.2  使用关系操作符    154
9.2.1  比较数值    154
9.2.2  创建示例Xcode应用    155
9.3  使用布尔表达式    158
9.3.1  比较字符串    159
9.3.2  比较日期    161
9.3.3  比较的结合    163
9.4  使用switch语句    164
9.5  总结    165
9.6  习题    166
第10章  创建世界杯体育投注平台界面    167
10.1  理解Interface Builder    168
10.2  模型?视图?控制器    168
10.3  人机交互界面准则(HIG)    170
10.4  用Interface Builder创建iPhone示例应用    171
10.4.1  使用Interface Builder    174
10.4.2  Dock    175
10.4.3  库    176
10.4.4  查看器窗格和选择器工具条    177
10.4.5  创建视图    177
10.4.6  使用插口    179
10.4.7  连接动作和对象    180
10.4.8  实现文件    181
10.5  总结    182
10.6  习题    182
第11章  数据存储    183
11.1  存储注意事项    183
11.2  首选项    183
11.2.1  首选项的写操作    184
11.2.2  首选项的读操作    185
11.3  数据库    185
11.4  在数据库中存储信息    185
11.5  开始使用Core Data    186
11.6  模型    188
11.6.1  受控对象上下文    194
11.6.2  设置界面    194
11.7  总结    199
11.8  习题    200
第12章  协议和委托    201
12.1  多继承    201
12.2  理解协议    202
12.3  理解委托    203
12.4  下一步    204
12.5  总结    205
第13章  内存、地址和指针    206
13.1  理解内存    206
13.1.1  比特、字节和基数    207
13.1.2  十进制转换为二进制    207
13.1.3  使用十六进制的计数法    208
13.2  理解内存地址的基础    210
13.3  内存的分配    213
13.4  解除分配内存    215
13.5  在Objective-C中用ARC管理内存    217
13.6  没有ARC的Objective-C内存管理    219
13.6.1  使用保留/释放模型    220
13.6.2  处理隐含的保留消息和自动释放    221
13.6.3  发送dealloc消息    222
13.7  如果出了问题    223
13.8  ARC注意事项    224
13.9  总结    224
13.10  习题    225
第14章  Xcode调试器    226
14.1  准备调试    226
14.1.1  设置断点    227
14.1.2  使用断点导航器    228
14.1.3  调试基础    230
14.1.4  使用调试器控件    231
14.1.5  使用单步控件    232
14.1.6  查看线程窗口和调用栈    233
14.1.7  变量的调试    234
14.2  处理世界杯外围投注网站错误和警告    235
14.3  总结    239
 

 

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