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2012-10-31 10:31:34     我来说两句
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第1章  高质量软件开发之道... 1
1.1  软件质量基本概念... 1
1.1.1  如何理解软件的质量... 1
1.1.2  提高软件质量的基本方法... 2
1.1.3  “零缺陷”理念... 4
1.2  细说软件质量属性... 4
1.2.1  正确性... 4
1.2.2  健壮性... 4
1.2.3  可靠性... 5
1.2.4  性能... 6
1.2.5  易用性... 6
1.2.6  清晰性... 7
1.2.7  安全性... 7
1.2.8  可扩展性... 8
1.2.9  兼容性... 8
1.2.10 可移植性... 8
1.3  人们关注的不仅仅是质量... 9
1.3.1  质量、生产率和成本之间的关系... 9
1.3.2  软件过程改进的基本概念... 10
1.4  高质量软件开发的基本方法... 13
1.4.1  建立软件过程规范... 13
1.4.2  复用... 15
1.4.3  分而治之... 16
1.4.4  优化与折中... 17
1.4.5  技术评审... 17
1.4.6  测试... 19
1.4.7  质量保证... 21
1.4.8  改错... 22
1.5  关于软件开发的一些常识和思考... 23
1.5.1  有最好的编程语言吗... 23
1.5.2  编程是一门艺术吗... 23
1.5.3  编程时应该多使用技巧吗... 24
1.5.4  换更快的计算机还是换更快的算法... 24
1.5.5  错误是否应该分等级... 24
1.5.6  一些错误的观念... 25
1.6  小结... 25
第2章  编程语言发展简史... 27
2.1  编程语言大事记... 27
2.2  Ada的故事... 31
2.3  C/C++发展简史... 31
2.4  Borland与Microsoft之争... 32
2.5  Java阵营与Microsoft的较量... 33
2.6  小结... 36
第3章  程序的基本概念... 37
3.1  程序设计语言... 37
3.2  语言实现... 38
3.3  程序库... 40
3.4  开发环境... 40
3.5  程序的工作原理... 41
3.6  良好的编程习惯... 42
第4章  C++/C程序设计入门... 45
4.1  C++/C程序的基本概念... 45
4.1.1  启动函数main() 45
4.1.2  命令行参数... 47
4.1.3  内部名称... 48
4.1.4  连接规范... 49
4.1.5  变量及其初始化... 51
4.1.6  C Runtime Library. 52
4.1.7  编译时和运行时的不同... 52
4.1.8  编译单元和独立编译技术... 54
4.2  基本数据类型和内存映像... 54
4.3  类型转换... 56
4.3.1  隐式转换... 56
4.3.2  强制转换... 58
4.4  标识符... 60
4.5  转义序列... 61
4.6  运算符... 62
4.7  表达式... 63
4.8  基本控制结构... 65
4.9  选择(判断)结构... 65
4.9.1  布尔变量与零值比较... 66
4.9.2  整型变量与零值比较... 67
4.9.3  浮点变量与零值比较... 67
4.9.4  指针变量与零值比较... 69
4.9.5  对if语句的补充说明... 69
4.9.6  switch结构... 70
4.10 循环(重复)结构... 71
4.10.1  for语句的循环控制变量... 72
4.10.2  循环语句的效率... 73
4.11 结构化程序设计原理... 78
4.12  goto/continue/break语句... 79
4.13 示例... 79
第5章  C++/C常量... 85
5.1  认识常量... 85
5.1.1  字面常量... 85
5.1.2  符号常量... 86
5.1.3  契约性常量... 87
5.1.4  枚举常量... 87
5.2  正确定义符号常量... 87
5.3  const与世界杯外围投注官网define的比较... 88
5.4  类中的常量... 89
5.5  实际应用中如何定义常量... 90
第6章  C++/C函数设计基础... 95
6.1  认识函数... 95
6.2  函数原型和定义... 96
6.3  函数调用方式... 97
6.4  认识函数堆栈... 99
6.5  函数调用规范... 100
6.6  函数连接规范... 101
6.7  参数传递规则... 102
6.8  返回值的规则... 104
6.9  函数内部实现的规则... 107
6.10 存储类型及作用域规则... 109
6.10.1  存储类型... 109
6.10.2  作用域规则... 110
6.10.3  连接类型... 111
6.11 递归函数... 113
6.12 使用断言... 116
6.13 使用const提高函数的健壮性... 118
6.13.1  用const修饰函数的参数... 118
6.13.2  用const修饰函数的返回值... 119
第7章  C++/C指针、数组和字符串... 121
7.1  指针... 121
7.1.1  指针的本质... 121
7.1.2  指针的类型及其支持的运算... 123
7.1.3  指针传递... 125
7.2  数组... 126
7.2.1  数组的本质... 126
7.2.2  二维数组... 128
7.2.3  数组传递... 129
7.2.4  动态创建、初始化和删除数组的方法... 131
7.3  字符数组、字符指针和字符串... 133
7.3.1  字符数组、字符串和&世界杯外围投注官网39;\0&世界杯外围投注官网39;的关系... 133
7.3.2  字符指针的误区... 134
7.3.3  字符串拷贝和比较... 134
7.4  函数指针... 134
7.5  引用和指针的比较... 137
第8章  C++/C高级数据类型... 141
8.1  结构(struct)... 141
8.1.1  关键字struct与class的困惑... 141
8.1.2  使用struct 142
8.1.3  位域... 145
8.1.4  成员对齐... 147
8.2  联合(Union)... 159
8.3  枚举(Enum)... 161
8.4  文件... 162
第9章  C++/C编译预处理... 165
9.1  文件包含... 165
9.1.1  内部包含卫哨和外部包含卫哨... 165
9.1.2  头文件包含的合理顺序... 166
9.2  宏定义... 166
9.3  条件编译... 169
9.3.1  世界杯外围投注官网if、世界杯外围投注官网elif和世界杯外围投注官网else. 169
9.3.2  世界杯外围投注官网ifdef 和 世界杯外围投注官网ifndef 170
9.4  世界杯外围投注官网error 170
9.5  世界杯外围投注官网pragma. 171
9.6  世界杯外围投注官网和世界杯外围投注官网世界杯外围投注官网运算符... 171
9.7  预定义符号常量... 172
第10章  C++/C文件结构和程序版式... 173
10.1  程序文件的目录结构... 173
10.2  文件的结构... 174
10.2.1  头文件的用途和结构... 174
10.2.2  版权和版本信息... 175
10.2.3  源文件结构... 176
10.3  世界杯外围投注网站的版式... 176
10.3.1  适当的空行... 176
10.3.2  世界杯外围投注网站行及行内空格... 177
10.3.3  长行拆分... 178
10.3.4  对齐与缩进... 179
10.3.5  修饰符的位置... 180
10.3.6  注释风格... 180
10.3.7  ADT/UDT版式... 181
第11章  C++/C应用程序命名规则... 183
11.1  共性规则... 183
11.2  简单的Windows应用程序命名... 184
第12章  C++面向对象程序设计方法概述... 187
12.1  漫谈面向对象... 187
12.2  对象的概念... 188
12.3  信息隐藏与类的封装... 189
12.4  类的继承特性... 193
12.5  类的组合特性... 199
12.6  动态特性... 200
12.6.1  虚函数... 200
12.6.2  抽象基类... 201
12.6.3  动态绑定... 203
12.6.4  运行时多态... 206
12.6.5  多态数组... 207
12.7  C++对象模型... 214
12.7.1  对象的内存映像... 214
12.7.2  隐含成员... 224
12.7.3  C++编译器如何处理成员函数... 225
12.7.4  C++编译器如何处理静态成员... 225
12.8  小结... 226
第13章  对象的初始化、拷贝和析构... 229
13.1  构造函数与析构函数的起源... 229
13.2  为什么需要构造函数和析构函数... 230
13.3  构造函数的成员初始化列表... 232
13.4  对象的构造和析构次序... 234
13.5  构造函数和析构函数的调用时机... 235
13.6  构造函数和赋值函数的重载... 236
13.7  示例:类String的构造函数和析构函数... 238
13.8  何时应该定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数... 239
13.9  示例:类String的拷贝构造函数和拷贝赋值函数... 240
13.10 用偷懒的办法处理拷贝构造函数和 拷贝赋值函数... 242
13.11 如何实现派生类的基本函数... 243
第14章  C++函数的高级特性... 247
14.1  函数重载的概念... 247
14.1.1  重载的起源... 247
14.1.2  重载是如何实现的... 247
14.1.3  小心隐式类型转换导致重载函数产生二义性... 249
14.2  成员函数的重载、覆盖与隐藏... 250
14.2.1  重载与覆盖... 250
14.2.2  令人迷惑的隐藏规则... 251
14.2.3  摆脱隐藏... 253
14.3  参数的默认值... 254
14.4  运算符重载... 255
14.4.1  基本概念... 255
14.4.2  运算符重载的特殊性... 256
14.4.3  不能重载的运算符... 257
14.4.4  重载++和-- 257
14.5  函数内联... 259
14.5.1  用函数内联取代宏... 259
14.5.2  内联函数的编程风格... 260
14.5.3  慎用内联... 261
14.6  类型转换函数... 261
14.7  const成员函数... 264
第15章  C++异常处理和RTTI 267
15.1  为什么要使用异常处理... 267
15.2  C++异常处理... 268
15.2.1  异常处理的原理... 268
15.2.2  异常类型和异常对象... 269
15.2.3  异常处理的语法结构... 270
15.2.4  异常的类型匹配规则... 272
15.2.5  异常说明及其冲突... 272
15.2.6  当异常抛出时局部对象如何释放... 273
15.2.7  对象构造和析构期间的异常... 273
15.2.8  如何使用好异常处理技术... 275
15.2.9  C++的标准异常... 278
15.3  虚函数面临的难题... 278
15.4  RTTI及其构成... 280
15.4.1  起源... 280
15.4.2  typeid运算符... 281
15.4.3  dynamic_cast<>运算符... 283
15.4.4  RTTI的魅力与代价... 285
第16章  内存管理... 287
16.1  内存分配方式... 287
16.2  常见的内存错误及其对策... 288
16.3  指针参数是如何传递内存的... 289
16.4  free和delete把指针怎么啦... 291
16.5  动态内存会被自动释放吗... 292
16.6  杜绝“野指针”. 292
16.7  有了malloc/free为什么还要new/delete. 293
16.8  malloc/free的使用要点... 295
16.9  new有3种使用方式... 296
16.9.1  plain new/delete. 296
16.9.2  nothrow new/delete. 297
16.9.3  placement new/delete. 297
16.10  new/delete的使用要点... 300
16.11  内存耗尽怎么办... 301
16.12  用对象模拟指针... 302
16.13  泛型指针auto_ptr 305
16.14  带有引用计数的智能指针... 306
16.15  智能指针作为容器元素... 312
第17章  学习和使用STL. 323
17.1  STL简介... 323
17.2  STL头文件的分布... 324
17.2.1  容器类... 324
17.2.2  泛型算法... 325
17.2.3  迭代器... 325
17.2.4  数学运算库... 325
17.2.5  通用工具... 325
17.2.6  其他头文件... 326
17.3  容器设计原理... 326
17.3.1  内存映像... 326
17.3.2  存储方式和访问方式... 327
17.3.3  顺序容器和关联式容器的比较... 328
17.3.4  如何遍历容器... 331
17.3.5  存储空间重分配问题... 332
17.3.6  什么样的对象才能作为STL容器的元素... 333
17.4  迭代器... 334
17.4.1  迭代器的本质... 334
17.4.2  迭代器失效及其危险性... 337
17.4.3  如何在遍历容器的过程中正确删除元素... 346
17.5  存储分配器... 347
17.6  适配器... 349
17.7  泛型算法... 352
17.8  一些特殊的容器... 355
17.8.1  string类... 356
17.8.2  bitset并非set 356
17.8.3  节省存储空间的vector<bool>. 358
17.8.4  空容器... 360
17.9  STL容器特征总结... 361
17.10  STL使用心得... 364
附录A  C++/C试题... 367
附录B  C++/C试题答案与评分标准... 371
附录C  大学十年... 377
附录D  《大学十年》后记... 395
附录E  术语与缩写解释... 397
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